# 卡顿 · 崩溃 · 性能
TIP
本页只讲「慢、卡、崩」。命令点了没反应 → 命令无效排查
# 速查表
| 症状 | 原因 | 处置 |
|---|---|---|
| 生成龙骨 / 吊顶时转很久 | 一次生成的面积太大 | 分区域分块,别整层一把梭 |
| 打开族库很慢、滚动卡 | 缩略图从网上拉 | 正常,只缓存一次;滚慢一点 |
| C 盘爆红 | 族库缓存都堆在 C 盘 | 清理缓存(详见族库) |
| 开了真实模式整个模型卡到不能动 | 真实模式极耗算力 | 别常开,只在看贴图时切一下 |
| 生成渐变 / 随机幕墙等到超时 | 规格设得太小,单元太多 | 把规格调大,别设太细 |
| 显示错乱、线越来越糊、莫名虚显 | 显卡驱动异常 | 重启 Revit;仍异常则更新/回滚显卡驱动 |
| 反复卡死 | 插件冲突 | 见命令无效排查 |
# 分区域分块,不要一把梭
最常见的卡顿原因
不要把楼板画得很大很夸张(新用户测试时的常见毛病)—— 生成出来的龙骨数量会成倍增长。
- 龙骨的各类生成,一定要分区域、分块做
- 吊顶同样:不要在 3D 视图里创建,在对应的工作面里创建更准也更快
- 幕墙渐变 / 随机网格:不要把规格设得太小,否则响应会等很久
# 真实模式很吃算力
- 要在真实模式下才能看到贴图本身
- 但真实模式对算力要求极高,项目一多就卡
- 建议:只在确认贴图替换效果时切到真实模式,确认完切回去
# 显示异常 / 显卡相关
- 出现"越用越不正常"(线越来越糊、模型莫名虚显、显示错乱)→ 先把 Revit 重启一次
- 重启无效 → 检查显卡驱动
- 多人共用的机器,输入法 / 显卡驱动 / 插件冲突是三大高频原因
# 定期做的两件维护
- 清理不常用的插件 —— 减少冲突概率(见命令无效排查)
- 清理项目垃圾 —— 用「垃圾清理」(清理剖面 / 未使用项 / 材质)、「删除重复」、「完全解组」、「清理族参」,避免给项目代入过多垃圾
族里也要清
不只是项目文件,在自定义族中也要注意清理,否则族会越用越肥。
