# 卡顿 · 崩溃 · 性能

TIP

本页只讲「慢、卡、崩」。命令点了没反应 → 命令无效排查

# 速查表

症状 原因 处置
生成龙骨 / 吊顶时转很久 一次生成的面积太大 分区域分块,别整层一把梭
打开族库很慢、滚动卡 缩略图从网上拉 正常,只缓存一次;滚慢一点
C 盘爆红 族库缓存都堆在 C 盘 清理缓存(详见族库)
开了真实模式整个模型卡到不能动 真实模式极耗算力 别常开,只在看贴图时切一下
生成渐变 / 随机幕墙等到超时 规格设得太小,单元太多 把规格调大,别设太细
显示错乱、线越来越糊、莫名虚显 显卡驱动异常 重启 Revit;仍异常则更新/回滚显卡驱动
反复卡死 插件冲突 见命令无效排查

# 分区域分块,不要一把梭

最常见的卡顿原因

不要把楼板画得很大很夸张(新用户测试时的常见毛病)—— 生成出来的龙骨数量会成倍增长。

  • 龙骨的各类生成,一定要分区域、分块做
  • 吊顶同样:不要在 3D 视图里创建,在对应的工作面里创建更准也更快
  • 幕墙渐变 / 随机网格:不要把规格设得太小,否则响应会等很久

# 真实模式很吃算力

  • 要在真实模式下才能看到贴图本身
  • 但真实模式对算力要求极高,项目一多就卡
  • 建议:只在确认贴图替换效果时切到真实模式,确认完切回去

# 显示异常 / 显卡相关

  • 出现"越用越不正常"(线越来越糊、模型莫名虚显、显示错乱)→ 先把 Revit 重启一次
  • 重启无效 → 检查显卡驱动
  • 多人共用的机器,输入法 / 显卡驱动 / 插件冲突是三大高频原因

# 定期做的两件维护

  1. 清理不常用的插件 —— 减少冲突概率(见命令无效排查)
  2. 清理项目垃圾 —— 用「垃圾清理」(清理剖面 / 未使用项 / 材质)、「删除重复」、「完全解组」、「清理族参」,避免给项目代入过多垃圾

族里也要清

不只是项目文件,在自定义族中也要注意清理,否则族会越用越肥。

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